- UID
- 281
- 积分
- 9854
- 最后登录
- 26-8-17
- 在线时间
- 564 小时
- YY号
- 123456
累计签到:305 天 连续签到:1 天

元老大熊Lv.14
     
- YY号
- 123456
- 威望
- 0
- 熊掌
- 11518
- 人气
- 2983
- 熊币
- 430
- 糖果
- 10
- 点券
- 0
- 奖券
- 8
|
本帖最后由 大黄瓜 于 26-8-8 21:28 编辑
1.14版 V38 补丁 ↓ 压缩文件168M
不好意思 上次帧生成文件忘了上传····见谅··
N卡 红色沙漠 超分: 质量 开启光追 画质:电影级 150+ FPS
0.游戏安装帧生成后自动开启X6帧生成
1. 切勿! 在游戏设置→显示 超采样分辨率 启用DLAA 会黑屏 只有HUD 没有其他画面 选择其他选项后恢复正常.
2. 切勿 ! 在游戏设置→显示 NVIDIA DLSS Frame Generation [NVIDIA DLSS 帧生成] 保持关闭状态 打开后会闪退 一直进不去游戏按↓图删除 自动生成的文件后 进游戏 退出 再复制帧生成文件 可再进游戏.
streamline sdk v2.12.0 .dll 替换 安装路径 [下载文件内含原文件]
X:\XX\Crimson Desert 1.14\bin64
帧生成 version.dll 安装路径:
X:\XX\Crimson Desert 1.14\bin64
版本 4.8.13
修复:在 x4-x6 MFG 模式下旋转相机时,屏幕边缘的残影/模糊现象有所减少
修复:修补了 Optiscaler 0.9.4,以稍微改善与 Riva Tuner Statistics 的兼容性(仍建议禁用该工具)
修复:延迟数据现在在状态栏中也会显示非 NVIDIA GPU 的信息
修复:MFG 功能现在在《Wuthering Waves》[呼啸波浪]中可用
修复:提升了《Crimson Desert》[红色沙漠]的整体画面质量(植被和黑暗场景)
版本 4.8.12 [比4.8.13版 UI闪动不明显 ] 安装时删除生成文件 ↑ 上面有图
进游戏按~波浪键设置 看图设置····没显示的设置就默认···!设置完成后 弹出小窗口 按Persist 保存设置
10 20 30 系显卡用 NVIDIA Profile Inspector 强制开启显卡帧生成 详见 生化危机9 或 工具集合帖
支持 N卡 A卡 I卡
在任何原生支持 DLSS2 和 DLSS3 的 DirectX 12 游戏中,模拟 DLSS 超分辨率和 DLSS-G 帧生成功能.
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|