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[测试2] 30/20/16/10系N卡 开启帧生成

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大黄瓜 于 26-3-17 13:57 编辑

DLSS Enabler(最新版本)- OptiScaler v0.7.9   亲测有效·
DLSS Enabler - 最新版本,配合 OptiScaler v0.7.9
包含内容:
OptiScaler版本:(最新版本)v0.7.9
OptiScaler 套餐:OptiScaler_0.7.9.7z
XeSS 库:OptiScaler 软件包的最新内容
AMD FidelityFX:OptiScaler 最新封装
DLSSG到FSR3模块:Nukem9的模组(版本0.130)
注册表覆盖:OptiScaler软件包的最新内容

安装:
请下载下面的安装程序
运行设置并选择你的游戏目录
根据您的需求选择安装类型:
首选安装(DLL包):推荐给大多数用户
实验性支持:适用于AMD和英特尔显卡

发行信息:
构建日期:2026-03-14 21:16:49 UTC
OptiScaler:v0.7.9(最新)
包装:OptiScaler_0.7.9.7z
自动构建:当检测到新的 OptiScaler 版本时,此版本自动生成

兼容性:
适用于任何原生支持 DLSS2 和 DLSS3 的 DirectX 12 游戏。

重要说明:
对于NVIDIA GPU用户:使用标准安装
对于AMD/Intel GPU用户:安装时选择“实验性支持”
一些杀毒软件可能会因DLL注入技术而将安装程序标记为误报

这是一个稳定版本
使用最新版OptiScaler构建v0.7.9

变化:
自动 DLSS 启用安装流程与 OptiScaler 集成

完整更新日志:3.01.000.0...v0.7.9

DLSS 帧生成启用包 v3.00.000.0

介绍:
--------------------------------------------------------------
这个一体化软件包允许使用任何兼容 DX12 的 GPU(来自 NVIDIA/AMD/Intel)的用户,在大多数实现了 NVIDIA DLSS 2 / DLSS 3 功能的游戏中启用 DLSS 升频器和 DLSSG 帧生成。

包含内容:
--------------------------------------------------------------
1) DLSS 启用 DLL 版本 3.00.000.0

2) Nukem9 DLSSG 转 FSR3 模组 版本 0.100

3) Optiscaler 模组 版本 0.6.1

4)(可选)适用于 AMD 和 INTEL ARC 显卡的 NVIDIA 运行时环境,版本 3.00.000.0(包含 DXGI 代理和 NVAPI64 代理)

鸣谢:
--------------------------------------------------------------
DLSS 启用 DLL 基于 NitroG0d: https://github.com/nitrog0d/DLSSSpoofer

DLSS启用的DLL依赖于NUkem9的DLSSG转FSR3模组:https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3 and https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=files

AMD/Intel GPU的DLSS安装器依赖于FakeMichau的NVAPI虚拟项目:https://github.com/FakeMichau/nvapi-dummy

AMD/Intel GPU的DLSS安装器依赖Nitec的DX12代理:https://github.com/cdozdil/d3d12-proxy/releases/tag/v0.1

DLSS使能器DLSS升频器仿真依赖Nitec的Optiscaler:https://github.com/cdozdil/OptiScaler

支持的显卡:
--------------------------------------------------------------
NVIDIA GeForce 20xx/30xx(完全支持)
NVIDIA GeForce 10xx/16xx(良好支持)
NVIDIA GeForce 9xx(良好支持)
NVIDIA GeForce 8xx(实验性支持)
INTEL ARC(良好支持)
AMD RDNA3(完全支持)
AMD RDNA2(良好支持)
老款显卡(良好/有限支持)


已测试的游戏:
--------------------------------------------------------------
您可以在此处找到已测试游戏的完整列表:https://docs.google.com/spreadsh ... UY/edit?usp=sharing

故障排除
--------------------------------------------------------------
您可以使用以下命令行参数来排查游戏问题:

--dlss-debug - 在后台显示调试控制台
--dlss-debug=extra - 在调试控制台中显示详细的调试信息
--dlss-logging=on/off - 启用或禁用文件日志记录(默认:off)
--dlss-version - 报告用于启用 DLSS 帧生成的 DLL 版本
--dlss-upscaler=auto/fsr/xess/dlss - 允许选择默认的 DLSS 超分辨率实现/模拟,(默认:auto = 非 RTX 显卡使用 XeSS / RTX 显卡使用 DLSS)
--dlss-upscaler-quality=sys/ultra - ultra 设置强制 XeSS/FSR 超分辨率仅以原生分辨率渲染(默认:sys - 使用通用质量配置)
--dlss-hags=on/off/sys - 启用/禁用或使用系统设置进行硬件加速 GPU 调度,即使在不支持的硬件/驱动上亦可使用(默认:on)
--dlss-help - 显示支持的 DLL 所有参数的帮助信息
--dlss-arch=ZZZ - 允许伪装不同的 NVIDIA GPU 架构,可选项:ada(默认,如果未提供参数)、turing、ampere,例如 --dlss-arch=ampere
--dlss-disable - 禁用 DLL 功能
--dlss-skip-validation - 跳过系统检查(验证 HAGS、NVIDIA 签名检查或 FSR3 文件存在性)
--dlss-diagnostics - 显示模块诊断信息
--dlss-nvapi=mock/proxy/sys - 控制使用哪种 Nvidia API 接口(默认:proxy)
--dlss-reflex-fps=ZZZ - 启用帧率限制器(默认:无限制),其中 ZZZ 为目标每秒帧数(包括生成的帧)
--dlss-gpu-name="ZZZ" - 覆盖应用程序报告的 GPU 名称(默认:无 = 使用原始 GPU 名称),仅在安装 AMD/Intel 兼容包后可用
--dlss-gpu-vram=32g - 覆盖应用程序报告的 GPU 内存量(仅在安装 AMD/INTEL 支持包后可用),可以设置为1到128千兆字节之间的任何值以获取更多信息。

示例:
--------------------------------------------------------------
1) 检查 DLLS 启用器是否成功安装(启动时显示一个带有其版本的弹出窗口并关闭游戏):

"C:\Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\x64_dx12\dlss-enabler.exe" witcher3.exe --dlss-debug=extra

2) 启用调试控制台运行《巫师3》:

"C:\Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\x64_dx12\dlss-enabler.exe" witcher3.exe --dlss-debug=extra

3) 在其 x64 目录中存在 Cyber Engine Tweaks 的情况下运行《赛博朋克 2077》:

"C:\Games\Cyberpunk 2077\bin\x64\dlss-enabler.exe" cyberpunk2077.exe

4) 使用 DLLS 启用器模拟安培 GPU 运行《巫师3》:

"C:\Games\Cyberpunk 2077\bin\x64\dlss-enabler.exe" cyberpunk2077.exe --dlss-arch=ampere


安装:
X盘:\游戏目录\bin\x64
没有BIN\X64 的 直接游戏根目录


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