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[游戏补丁] 更新26.8.8 N卡 A卡 I卡 开启X6 帧生成 软件合集 简单易学

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发表于 26-4-24 21:17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大黄瓜 于 26-8-8 10:29 编辑

N卡 A卡 I卡 开启X6 帧生成 软件合集 简单好用··

[10 20 30系N卡强制开启帧生成必用 ↓ ]
NVIDIA Profile Inspector-NVIDIA APP 配置修改 [v3.0.2.1] [2026-07-05]

vBIOS版本不是原卡的··刷了原厂ROG 解锁算力··实测提升巨大[改的技嘉4090风魔的散热 7月的天待机风扇不转 40+ 打游戏70以内··]··教程自寻本站
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帧生成 软件 DLSS Enabler 4.0.0.12-4.8.13 稳定版


支持 N卡 A卡 I卡
在任何原生支持 DLSS2 和 DLSS3 的 DirectX 12 游戏中,模拟 DLSS 超分辨率和 DLSS-G 帧生成功能.

高性能SSRTGI——更丰富的光影效果,最低开销(全新)
3× / 4× / x5 / x6 多帧生成——将流畅度推向传统极限(新)
自适应帧生成——只有在实际有效时才启用自适应帧生成(新增)
OptiScaler 升频集成——统一的现代化升频流水线(取代 CyberFSR/CyberXess)

多帧生成时性能更快——显著的流畅度提升——尤其是在高刷率显示器上
高帧率下的超流滑动画
GPU负载场景下的大幅提升
专为高刷新率游戏和现代帧速设计

自适应帧生成根据当前性能动态调整行为
当帧率下降时,启用帧生成
帧率已经很高时会退缩
避免不必要的“过载”。
这样能让游戏体验更灵敏且稳定

DLSS Enabler引入了高性能屏幕空间光线追踪全局照明(SSRTGI)——更丰富的间接照明和更逼真的氛围,且性能成本极低
你会注意到的:
自然间接光与色彩反射
深度和大气层的提升
更真实的室内和夜景

它由高质量的时间数据驱动
与通用的屏幕空间特效不同,DLSS Enabler 的 SSRTGI 旨在利用现代升频和帧生成流程中已有的高质量时间和运动信息。
为什么看起来更好:
在画面间更稳定的光照
减少闪烁和噪音
快速摄像机运动时的更好表现


更新日志 4.8.13
修复:在 x4-x6 MFG 模式下旋转相机时,屏幕边缘的残影/模糊现象有所减少
修复:修补了 Optiscaler 0.9.4,以稍微改善与 Riva Tuner Statistics 的兼容性(仍建议禁用该工具)
修复:延迟数据现在在状态栏中也会显示非 NVIDIA GPU 的信息
修复:MFG 功能现在在《Wuthering Waves》[呼啸波浪]中可用
修复:提升了《Crimson Desert》[红色沙漠]的整体画面质量(植被和黑暗场景)


更新日志 :版本 4.7.12
功能/修复:SSRTGI 不再会导致任何卡普空游戏(如 RE9、Pragmata 等)崩溃。如果你遇到 DLSS 崩溃问题,请在 optiscaler.ini 文件中将 RestoreComputeSignature 从 auto 改为 true。

更新日志 版本 4.8.10
功能:将嵌入式 Optiscaler 从 0.7 更新到 0.9.4-pre4(包括 7 月 8 日的提交)
功能:根据 Optiscaler 0.9.4 ini 模板生成 optiscaler.ini 文件(你可能需要删除旧文件以避免与旧 Optiscaler 设置不兼容
功能:dlss-enabler.ini 的设置现在通过 ini 注释行进行文档化(删除旧 ini 文件或通过 UI 保留任何设置以重新创建文件并查看注释


更新日志 版本 4.8.11
修复:Ghostbuster 更新至 3.1 —— 图像质量明显提升,特别是在角色模型边缘(例如第三人称视角的蜘蛛侠和 007:First Light)以及武器边缘(例如第一人称视角的赛博朋克 2077)


更新日志 版本 4.8.12
功能:将 Optiscaler 从 0.9.4-pre4 更新到 0.9.4 正式版
功能:如果在“<游戏 exe 目录>/plugins”文件夹中存在自定义 Streamline 文件,现在可以加载这些文件
修复:重新启用对 optiscaler.log 文件的支持(仅记录“信息/警告/错误”级别)
修复:修复在 dxgi.dll 模式下运行某些 Unreal Engine 游戏时 Optiscaler 日志泛滥的问题
修复:修复 Alt+Tab 后切换回游戏时 FPS 限制器有时无法重新应用的问题
修复:禁用 SmoothMotion,以避免可能的 DLSSG/FSR3 与 SmoothMotion 崩溃

以前安装过帧生成软件的,卸载后再装这个!装之前删除下图所示文件 再复制 version.dll 进游戏根目录···再启动游戏!!!!

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streamline-sdk-v2.12.0   dll文件替换 最新版···文件有点点点点大····
超分辨率,帧生成,光线追踪DLL文件  X4-X6钩子DLL文件
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


dll文件怎么用怎么替换 看我其他帖子····多试试 一看就会 游戏里有的才替换··没有的别乱放···游戏会崩溃 会闪退闪屏!记得备份原文件··万一呢···




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发表于 26-4-24 22:42:18 | 显示全部楼层
啊,我记得是有啊
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 楼主| 发表于 26-4-27 12:53:06 | 显示全部楼层
改了改了·············
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帧生成 软件 DLSS Enabler 4.7.11 稳定版
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发表于 26-6-29 23:35:09 | 显示全部楼层
这个是能放到任何游戏中啊?
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 楼主| 发表于 26-6-29 23:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 大黄瓜 于 26-6-30 00:27 编辑

有这几个文件的  DX12支持帧生成的游戏   如果有development 文件夹! 一并也要替换··替换了基本都能开启帧生成! 不是100%没问题!···有的可能是开发商锁定了的只能X2比如[最终幻想系列 女巫之火 地平线-西之绝境零之曙光]···90%+  X4 X6  没问题···多试试···替换的文件是英伟达 给游戏开发商用的 streamline-sdk···· 低于2.7.X.X的版本 开不了X4 X6 所以才替换···游戏文件夹里有的才替换!!!备份原文件!!有的不是原版本的动态数据链钩子 换了连帧生成选项都没了···直接只有关闭···多试试吧!

10 20 30 N卡最好是先用NVIDIA Profile Inspector 把NVIDIA APP 修改好 在开启帧生成··因为老黄的驱动没给这几种卡开启帧生成!!40只给了X2···50就不说了···




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谢谢分享,谢谢分享
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好好好~~~~·
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好用,谢谢大佬。。
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