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本帖最后由 大黄瓜 于 26-4-22 06:27 编辑
声明:B站有UP主示范了英文版 A卡I卡开启Fsr4及6倍帧生成!!但是!!!他给出的压缩包有密码!!!搞的软件好像是他写的一样!!严重的影响了我们白P党!!!(我没有A卡I卡具体设置在最后···看视频)
OptiScaler 0.90 正式版---跨 GPU 游戏画质增强工具 中文版(有签名需求的请使用压缩包里英文版本替换)
1. 将所有文件复制到游戏运行程序所在目录
2. OptiScaler.dll 注入已默认命名为 dxgi.dll (有时修改配置后无法正常进入游戏可以尝试其它名称)
3. Vulkan 游戏无反应时可以考虑使用 version.dll 命名或其它
4. 如果与 解锁补丁 的注入文件命名重复,通常可以覆盖解锁补丁中的 version.dll 文件
5. 游戏启动界面左下角出现提示信息时就说明注入成功了
6. A & I 卡如需要禁用显卡伪装,修改 OptiScaler.ini 配置文件 Dxgi=auto 参数为 false
7. 游戏内启用 超分 & 帧生成,OP 的超分设置尽量与游戏内保持一致
8. OP 的帧生成输入与游戏内设置不是强绑定关系,参阅选项说明自行测试
9. 老卡帧生成输出最推荐 XeSS FG
Linux_安装脚本.sh - 右键 - 属性 - 允许运行权限 - 终端运行脚本即可
功能:
OptiScaler 可在支持 DLSS2+ / FSR2+ / XeSS 的游戏中替换原生超分辨率方案;
支持在游戏中强制启用帧生成,并进行 HUD 修复;
适用于多种图形 API(如 DirectX 11/12 和 Vulkan);
还提供了丰富的自定义选项,如 实时调整 DLSS 预设、更细致的动态分辨率、动态锐化、采样设置等
OptiScaler 注入后通用设置步骤
游戏启用 DLSS 「最优先使用」或 FSR ,OptiScaler 选择对应项作为超分方案 & 帧生成输入源「要匹配游戏设置」
游戏如果本身没有超分,可使用超分模组后再启用 OptiScaler「兼容性自行测试」
常见帧生成输出设置
老显卡「包括老 N 卡」 - XeSS FG「优先推荐」 或 DLL 替换后使用 FSR FG「FSR4」
AMD 9000 系列显卡 - FSR FG「FSR4 红石」
Intel Arc 系列显卡 - XeSS FG「可启用 MFG 多帧生成」
修改菜单面板快捷键
菜单面板默认快捷键为 Insert,无对应按键时也可以直接修改 OptiScaler.ini 中的 ShortcutKey 参数进行设置;
示例
Home 替换 ShortcutKey = auto 为 ShortcutKey = 0x24
F9 替换 ShortcutKey = auto 为 ShortcutKey = 0x78
虚幻引擎游戏 & 报错时可参考设置
禁用运动矢量
在虚幻引擎游戏中,当尝试使用 OptiFG 输入并在游戏中选择 DLSS 时,可能需禁用运动矢量。
编辑游戏的 Engine.ini 并添加以下命令,需要在最后留出一个空白行。
1[SystemSettings]
2r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0
如果 Engine.ini 不存在,则必须手动创建,并且如果游戏在运行后时删除该文件,则可能需要将其设置为只读模式。
显卡伪装
NVIDIA 默认禁用,AMD/Intel 默认启用
需要禁用在 OptiScaler.ini 中将 Dxgi=auto 修改为Dxgi=false
SteamOS 使用
DLL 无法加载时
启动命令设置参数 WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%
FSR4 的 兼容层 & 驱动 要求
由于 Proton 上游影响,兼容层请使用 GE-Proton、Proton-EM、Proton-CachyOS 等的最新版本;
A卡驱动 Mesa 版本 25.2+
OptiScaler0.9正式版 中文版及有数字签名的英文版(卡普空RE引擎的游戏一定要装最新的REFramework - RE 引擎模组框架):
特殊构建版本 DLSS Enabler - FSR 多帧生成 为特殊构建版本,主要为 DLSS 转 FSR 多帧生成使用,如无需要请勿使用 Bug 较多:
[v0.10.0.1-DLSS Enabler 集成 - master 构建] OptiScaler
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